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非常口水哦 GDDR5的咆哮!AMD旗舰HD4870

非常口水哦 GDDR5的咆哮!AMD旗舰HD4870

随着AMD HD4800系列的正式发布,AFan们终于扬眉吐气了一回,被压抑了许久的怨气终于在这一刻迸发,从HD4850评测文章超高的人气足以见得民心所向!HD4850是追求性价比的产物,而刚刚上市的HD4870,则代表着RV770核心的真正实力,有了全新GDDR5显存助阵,HD4870的对手已经不再是NVIDIA上代的9800GTX(+)了,而是直接将矛头对准最新的GTX260。

● 800个流处理器!R600架构终于开花结果


   从DX10时代开始,AMD就因R600核心架构问题和延期上市付出了惨重代价,导致HD2000系列高中低端全线产品处于被动局面,直到HD3000系列上市才稍微有些起色。但实际上RV670的架构相对于R600没有本质改进,只不过是通过先进的工艺降低了制造成本,提高了产品性价比,对于高端玩家来说,HD3800低下的执行效能和拙劣的AA性能显然是无法交待的。


而新一代的RV770核心则是卧薪尝胆之作,它将R600的超标量流处理器架构发挥到了极致——ATI只花费了43%额外的晶体管就将流处理器规模扩充了2.5倍!不仅如此,RV770的纹理单元、光栅单元、显存控制器都作了不小的改进,在上代显卡中所发现的问题都被及时修正。通过之前HD4850的评测就可以发现,G92核心最强者9800GTX已不是它的对手,NVIDIA引以为傲的抗锯齿效能在RV770面前简直不堪一击,很多专为N卡优化的TheWay游戏也被一一攻克……



● 避其锋芒以柔克刚!HD4800欲称霸1000-2000元价位



   无论AFan还是NFan,都应该为HD4850/4870的上市而拍手叫好,因为在HD4850面市之前,同级别的9800GTX还要卖2000块以上,HD4850发布当天就迫使NVIDIA将其瞬间降价1000块;而HD4870的出现,则让刚刚摆上柜台的GTX260自降1000元,这种举措在历史上都是极为罕见的。看来一贯保持强势风格的NVIDIA开始感觉到了压力,那么GTX260能否扛住HD4870的攻势呢?



实际上,从HD3800系列开始,AMD的产品设计思路就发生了改变,将中端显卡作为研发的重中之重,然后通过双GPU打造高端产品。上一次的HD3800仅仅是探路之作,现在的HD4800在吸取了经验教训后,将性能价格比和性能功耗比放在了第一位,努力将晶体管数控制在了10亿之内,这样无论芯片成本还是显卡制造成本都要低很多,HD4850就是严格控制成本的产物,上市价格仅为1399元,为消费者提供了千元价位最高性价比的产品!



NVIDIA则一如既往地通过暴力堆积晶体管的方式,打造出至高性能的旗舰显卡,然后再通过阉割的方式降低产品定位。完整规格的GTX280性能自然十分强大,但价格也是高高在上,阉割版的GTX260价格还不错,可是性能损失也不少。此消彼长之后,这就把9.56亿晶体管的HD4870与14亿晶体管的GTX260这两款看似不是同一重量级的产品放在了一起,那么作为挑战者的HD4870在性能上能否带来惊喜呢?


    对于55nm工艺制造的RV770核心来说,HD4850默认625/1986MHz的频率其实是很低的,即便如此,HD4850已经击败了675/2200MHz的9800GTX,而且比起同为55nm频率高达740/2200MHz的9800GTX+都毫不逊色。看来800个流处理器的RV770核心的确拥有强大的实力,如果继续提升频率,性能还会有不小的提升空间。




HD4870正是代表了RV770核心的最高性能,ATI将默认频率提高到了750MHz,这与55nm的9800GTX+差不多,而显存方面则首次使用下一代的GDDR5颗粒,默认频率从3600MHz(这是等效频率,实际频率为900MHz)起跳,在显存位宽保持不变的情况下,单纯通过频率将带宽提高了近一倍,也就相当于1800MHz 512Bit的水平!


● HD4870显卡全部规格表:



仔细观察以上规格表就能发现以下几个重要问题:

  • 同为55nm工艺,G92核心的晶体管数比RV770少,但是芯片面积反而更大!(原因参见架构解析部分)

  • 虽然HD4870只有256Bit显存位宽,但有了GDDR5助阵,其显存带宽理论值比448Bit的GTX260还要高!

  • G92核心与GTX200核心的规格差距很大,但55nm的9800GTX+拥有非常高的流处理器频率,因此浮点运算能力已经能接近于GTX260了!

    由此可见,虽然RV770与GTX200核心不是同一重量级的产品,但HD4870和GTX260两款显卡的规格却是不相上下,那么最终性能表现如何呢,今天我们就通过详尽的测试来展现给大家。



  首先来详细分析下RV770的核心架构,它源自于R600,但青出于蓝而胜于蓝,ATI对核心几乎所有的模块都进行了改进,而且规模和数量方面大大加强。HD4850/4870令人惊讶的性能表现就是源自于核心架构。
● RV770核心架构图:



  基本上,RV770和RV670的整体结构是相同的,RV670身上所有的模块都得到了沿用,但很多模块都经过了重新设计或者优化设计:

1。SIMD阵列扩充为10组,每组SIMD绑定专属缓存及纹理单元;

2。纹理单元数量扩充为10组,寄存器容量增加;

3。继续提升几何着色的效率,适应未来DX10游戏的需要;

4。改进可编程镶嵌单元,使之更适合于动画游戏实时渲染;

5。改进显存控制器,率先支持GDDR5,并加入显存读写缓冲区,增强数据读写命中率。



● RV770核心规格全面翻倍:


  


翻倍的规格是最容易理解的,但数字部分往往比较抽象,下面就详细介绍各个模块的具体含义。

    RV770核心最显著的特点就是将流处理器提升到了空前的800个,达到了RV670的2.5倍!实际上除了流处理器之外,纹理单元、光栅单元都得到了大幅增强。




RV670是4组SIMD,每组16个Shader,每个Shader 5个流处理器

    RV770是10组SIMD,每组16个Shader,每个Shader 5个流处理器

    在SIMD和Shader规模扩大的同时,Ultra-Threaded Dispatch Processor(超线程分配处理器)也变得更加复杂。由于每组SIMD所包括的Shader数量增多,阵列内的Arbiter(仲裁器)和Sequencer(定序器)数量同比增加至20个,因此扩充规模后的RV770单个Shader执行效率并不会下降。


● 纹理单元翻2.5倍:




RV770的纹理单元数量相比R600/RV670翻了2.5倍,从4组增加至10组,这样RV770总共就是40个纹理单元,Shader和TMU的比例达到了4:1。

    每组纹理单元内部包含了4个纹理寻址单元(黄色,共40个),16个32位浮点纹理采样单元(橘黄色,共160个),和4个纹理过滤单元(深红色,共40个)。

● 光栅单元数量不变,规格翻倍:

RV770还是保持4组后处理单元,也就是通常所说的16个。但这次AMD重新设计了光栅单元的内部结构,以改善R600/RV670那低下的AA效能。




R600/RV670每组后处理器单元内部包括了8个Z/模版采样,而RV770将采样数量提高至16个,多重采样(MSAA)速度直接翻倍,AMD声称RV770可以提供几乎免费的2xMSAA效能,并且4x/8xMSAA效能相比上代提升非常显著。
    RV770的AA算法最终还是交给Shader部分来处理,好在RV770的流处理器高达800个,多数情况下都处在性能过剩状态。2倍的Z/模版采样率再加上2.5倍的Shader规模,RV770的抗锯齿性能将会有一个质的飞跃,详细大家请参阅游戏测试部分。


[ 本帖最后由 笑容 于 2008-7-18 18:40 编辑 ]

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RV770核心不仅仅是把核心各个模块的数量翻倍这么简单,实际上在微架构方面还做了不小的优化,这方面相信很多朋友还不容易理解,下面就做一个简单的说明。

● 压缩晶体管密度,每平方毫米晶体管性能提升40%

   在GPU最关键的流处理器部分,RV770与RV670的结构是完全相同的,RV670拥有4组SIMD(每组SIMD包括16个Shader,每个Shader有5个流处理器),RV770是10组SIMD,可以说在流处理器部分只是单纯的扩充了规模。不过,这次ATI通过另外一种“投机取巧”的方式提高了RV770核心的“效能”——压缩晶体管,或者说是提高硅片的利用率。


       同为55nm工艺,RV670和RV770的SIMD阵列所占体积不同

   通过上图就可以看出,从RV670到RV770,每组SIMD阵列所占用的芯片面积缩小了40%,如此一来每平方毫米晶体管所能提供的性能就提高40%。在架构和结构不变的情况下,能获得如此巨大的性能提升,看来ATI对于55nm工艺的运用已经达到了炉火纯青的地步!


                                   RV770核心各部分模块示意图

   现在我们就可以理解,同为55nm工艺,为什么7.54亿晶体管的G92核心面积高达276平方毫米,而9.56亿晶体管的RV770核心面积只有260平方毫米!因为RV770的晶体管密度更大,G92b作为NVIDIA首颗55nm的GPU,看来晶体管密度还不够高,没有充分利用硅片面积。



                                      RV770核心晶元切割示意图


    减少芯片面积的优势是不言而喻的,意味着一块晶元上能切割出更多的GPU核心,这样制造成本就会下降。当然与成本息息相关的还有芯片良品率的问题,RV770的晶体管密度如此之高,可能会影响良率,而且发热过于集中的问题会比较棘手。


● 纹理单元全新的缓存设计

前面已经提到RV770相比RV670纹理单元的数量翻了2.5倍,在数量增加的同时,一二级缓存的容量和带宽都随之改进,以确保存取效率。



顶点着色拥有独立专署缓存 每一组SIMD阵列拥有单独的一级缓存(L1 TC) RV770核心相比RV670,L1 TC容量翻倍,总L1容量达RV670的五倍! 在显存控制器和显存颗粒之前拥有二级缓存 L1纹理缓存存取速度高达480GB/s L1和L2缓存之前的带宽高达384GB/s
● 抗锯齿效能翻倍:


  在之前HD4850的评测中我们已经发现,其AA效能大幅超越HD3870,和9800GTX/+相比也能够反败为胜,而且AA等级越高优势就越明显!



   可以看出,全新的ROP单元大大加强了RV770核心的多重采样效能,如果不开AA那么RV770就没什么优势,一旦打开2x/4x/8xAA,那么它惊人的实力就会被完全释放出来。
     由于目前玩家们对游戏画质的要求很高,抗锯齿基本上成为了每个游戏的默认特效,再加上目前高端显卡的实力够强,在打开AA的情况下都有不错的FPS,因此4xAA应该是基本配置,更何况微软已经将4xMSAA列为DX10.1的默认标准,所以高端显卡的性能应该以打开4xMSAA为准!

   随着GPU核心处理能力日益强大,对显存带宽的渴求也与日俱增,这个道理与CPU内存的需求相似。芯片厂商扩充带宽的手段主要有三种,一是增加显存控制器的位宽(即多通道),二是提高显存的频率,三是采用新一代规格的显存。

● 显存位宽不能随意扩充:

   目前的主流GPU都是256Bit的,只有部分顶级核心采用了更高的位宽,例如G80是384Bit,R600和GTX200是512Bit。显存位宽加倍,带宽自然加倍,但是付出的代价也不菲:


                 显存控制器在GTX200核心中所占据的芯片面积仅次于流处理器

   GPU集成512Bit显存控制器需要消耗大量的晶体管,而且对显卡PCB布线提出了严格要求,另外显存颗粒的数量也需要翻倍,成本增加严重不成比例!因此,除非是为了追求极致性能的顶级显卡,其它情况下都会避免扩充位宽,甚至是降低位宽(比如128Bit才是真正主流)。

● 显存频率提升举步维艰:

  提高显存频率很容易理解,但由于规格和工艺所限,显存频率的增长十分缓慢,目前主流的GDDR3颗粒好不容易从1.0ns进化到0.8ns,频率达到2200MHz左右以后就很难继续前进了。



   比如NVIDIA最新55nm的9800GTX+,核心和流处理器频率大幅提升,但显存频率却在2200MHz原地踏步,GTX280的默认显存频率也是2214MHz,原因就是GDDR3显存已经遇到了瓶颈。0.8ns颗粒理论频率能达到2500MHz,但是8颗(256Bit)甚至16颗(512Bit)显存同时达到2500MHz就有些难度了,稳定性难以保证!

● GDDR3气数已尽、GDDR4不过如此、GDDR5初露锋芒:

在GDDR3显存频率难以继续提升的情况下,ATI和JEDEG(国际内存标准的制定组织)制定了GDDR4颗粒标准,并在X1950XTX、HD2900XT、HD2600XT、HD3870等显卡上率先使用GDDR4。但由于NVIDIA的反对,加之ATI显卡不够强势,内存芯片厂商对于GDDR4没有表现出很高的兴趣。而且最主要的是GDDR4未能解决功耗和成本问题,而且带宽提升并显著。


                            GDDR4的确更好超,但性能提升有限


  举例来说:同为0.8ns的GDDR3和GDDR4,虽然GDDR4容易达到更高频率,但是由于延迟的增加,实际性能甚至比GDDR3还要差,因此GDDR4被冷落也在情理之中。最终由于内存芯片厂商没有投入精力研发改良GDDR4,其规格也就止步于0.8/0.7ns,相比GDDR3没有质的提升,业界普遍认为应该跳过GDDR4直接过渡到GDDR5。

    此次,又是ATI捷足先登,HD4870率先采用GDDR5显存颗粒,在保持256Bit显存位宽不变的情况下,大幅提升了显存频率,消除了困扰多年的带宽瓶颈。



[ 本帖最后由 笑容 于 2008-7-18 18:51 编辑 ]

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与追求低成本的HD4850不同,HD4870则是一款真正意义上的高端显卡ATI昔日高端显卡上那些豪华的散热器、供电模快、完美的做工再次呈现在大家面前:


                     显卡正面:造型有点像HD2900XT


                     显卡背面:密密麻麻的元件再现ATI原厂卡风范



                         双槽散热器十分威猛


                      双DVI输出,双槽散热器

   

   双槽散热器出了性能更好之外,还有个优势就是能把显卡发出的热量全部排出到机箱之外,这样就不会给机箱散热造成负担。输出接口采用了中高端显卡常用的双Dual-DVI+S-VIDEo,配合ATI原装的专用DVI转HDMI输出转接头即可方便的实现HDMI输出,加上本身集成的UVD单元,高清视频不用愁
HD4850默认核心电压和频率都很低,因此单槽散热器就能搞定,而HD4870的默认频率高达750MHz,再加上超高频率的GDDR5显存,发热量增加了不少,因此公版卡配备了双槽热管散热器,现在我们就把它拆开来一窥究竟:

   

                       纯铜底座加上大散热面积铝制散热片



   HD4870散热器的整体结构和HD2900XT类似,不过散热片并非纯铜,只有底座是纯铜打造,看来RV770核心虽然晶体管增加不少,但发热量和R600相比还是要低一些






  在散热原理上,纯铜底座通过两根粗壮的热管将热量传导至大面积铝制散热片上,在通过涡轮风扇将热量吹向机箱外。



   取下散热器之后,就来看看HD4870裸卡,可以看到显卡各个模块的布局整齐划一,是一如既往的ATI原厂设计风格,熟悉的数字供电模快又出现了:


                                  裸奔的HD4870


                              55nm工艺、9.56亿晶体管的RV770核心面积并不小



                     齐梦达GDDR5显存颗粒,-40X代表等效理论频率为4000MHz


    作为世界上首款采用GDDR5显存的显卡,HD4870给我们太多的期待。可以看到显存采用奇梦达的IDGV51-05A1F1C-40X GDDR5颗粒,采用PG-TFBGA 170封装格式,一共组成512MB 256Bit的容量,理论运行频率可达4000MHz,实际默认频率为3600MHz,看来还有不小的超频潜力供玩家挖掘。


   与HD4850显卡上传统的2+1相供电不同,此次HD4870又采用了极为豪华的数字供电。与GTX280显卡上零乱的布局不同,ATI对于数字供电的使用显然更为得心应手,三胞胎电感、陶瓷电容排列得井井有条,下面就对其供电模块进行详细分析:


供电模块一目了然:核心三相+显存两相



            核心供电主控芯片VT1165MF(NVIDIA GTX280也用的是这颗芯片)


           核心供电为三相,使用了一个连体三胞胎电感,MOS为三颗VT1195

   单颗VT1195能够提供40A电流,三相就是120A,这要比GTX260的三颗VT1165提供的90A还要大!实际上HD4870的峰值电流还不到100A,这样的冗余设计显然是留给玩家超频之用。另外大家可以看到HD4870的PCB其实有一相被空焊,也就是说最大可支持四相供电,最高可提供160A的电流,看来ATI认为四相太奢侈了,所以被缩水掉了。

   

       显存供电为两颗VT235WF,并没有电源主控芯片,因为这颗VT235WF的集成度更高,它将主控芯片、驱动IC电路和MOS管全部整合在了一起,因此看上去VT235WF比VT1195SF的芯片面积要更大一些。两相式供电为显存提供了最大60A电流,可满足超高频率下稳定运行。
    看得出来,为了让RV770核心运行在更高频率,也为了对GDDR5显存提供充足动力,HD4870的数字供电模块设计比GTX260还要豪华,如果将空焊不全的话,NV史上最豪华的GFX280也只能是甘拜下风(单纯比供电模块的配置)。
    豪华的供电再加上产量有限的GDDR5显存,HD4870的成本并不低,以目前的售价来看的确是相当厚道了。

[ 本帖最后由 笑容 于 2008-7-18 19:04 编辑 ]

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● 测试平台配置



● 参测显卡


          由于HD4870本身定价颇高,位于中高端市场,价格位于9800GTX+和GTX260之间,所以这两款显卡自然在测试对比之列



RV770的前辈是RV670,流处理器的提高是否能达到预想的设计目标,还是要靠性能验证。2007年底ATI推出了经典的HD3800,时隔一年HD4870在同价位上卷土重来,看看性能提升多高。


● 测试项目


  目前搭配两千元以上显卡的玩家多数一般选择22寸宽或则24寸宽LCD,更高端的30寸显示器并不多见。所以我们选定分辨率为1680×1050(22寸宽)和1920×1200(24寸宽),并开启4AA16AF,以接近这部分用户的实际使用环境。

    测试程序覆盖了理论测试程序3DMark、DX9C游戏和DX10游戏,值得说明的一点是仅仅是测试demo而非可玩游戏的程序我们并没有选用,比如《鱼雷骑士》和《狂野西部》。




● DX9C理论性能测试:3DMark06



3DMark06作为DX9C权威的理论测试工具,包括了两个SM2.0测试和两个SM3.0测试场景,基本上达到了DX9C的画面最高境界,其测试结果对于很多主流游戏都有参考价值。但是如今3DMark06已经难不倒高端显卡了,高端显卡在3DMark06中难分高下,所以我们只能最大程度的提高它对系统的要求,比如说提高分辨率开启抗锯齿等。所以我们选定了在1920×1200 4AA16AF下测试其总分和SM3.0成绩。





  在之前的HD4850测试中,RV770核心强大的AA性能给大家留下了深刻映像,现在有了GDDR5显存助阵,高频高带宽的HD4870性能无疑会更加强悍。通过总分来看,HD4870小幅领先于GTX260,但在SM3.0测试中我们可以看到,GTX260被HD4870拉开,看来HDR+AA性能还是RV770更胜一筹,GTX260虽然拥有更高的光栅单元及显存位宽,但AA方面确实是技不如人,看来ATI已经彻底从HD2000/3000系列AA效能低下的阴影走了出来!




● DX10理论性能测试:3DMark Vantage



3DMark Vantage已经在四月底正式发布,全新的引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。




   3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。我们为这次的对决选择了Extreme和High两种模式。


  




  最新的3DMark Vantage是NVIDIAAMD双方都认可的测试工具,相比上代的06,Vantage更加依赖核心Shader渲染能力,而对于显存带宽和纹理部分反而更小。

    从测试成绩上看,GTX260中14亿晶体管的怪兽核心并不是吃素的,无论Extreme还是High模式,GTX260都要比HD4870更胜一筹,不过差距并不是很大。而HD4850和9800GTX+双雄相比则要占据上风,尤其是Extreme模式下,因为此时打开了4xAA,G92核心的AA效率显然无法同GTX200核心相比,自然败给了RV770。


● 功耗测试:



   我们的功耗测试方法就是直接统计整套平台的总功耗,既简单、又直观。测试仪器为Seasonic的Power Monitor,它通过实时监控输入电源的电压和电流计算出当前的功率,这样得到的数值就是包括CPU主板内存硬盘显卡电源以及线路损耗在内的主机总功率(不包括显示器)。



  从满载和待机功耗来看,HD4870均不占优势,和老对手GTX260相比满载待机均高出一点。和同门师弟4850相比,虽然核心频率更高,但不应有这么大的功耗差距,想必多出的功耗多是用到显存上去了。



  HD4870的待机功耗并不低,从测试中发现,这和AMD的Poweplay在待机下执行度不高有关,待机下核心显存还处于550/3600MHz的高频率,好在目前还是产品的早期阶段,相信随着BIOS的改进,未来HD4870在待机下的功耗控制会好很多。


  在此之前,由于没有合适的超频软件,本站在HD4850的测试中并未加入超频测试。对核心采用55nm工艺制造来说,频率的提升应当很容易。目前,AMD官方已经推出基于HD4800系列的超频软件AMDgpuclocktool-9.8。



   使用最新版本的AMDgpuclocktool,用户只需在窗口中直接修改,在点击Set Clock即可将显卡超频至想要的频率。在使用中,笔者发现,即使设置频率太高,引起系统假死也没有关系,HD4870会自动侦测并恢复到默认状态。这点用户无需担心。



  



  相对于默认的750MHz,核心频率在稳定情况下仅能提高50MHz,而在显存方面,在默认已经3600MHz的情况下,默认电压下能够提高至4400MHz,通过3D Mark Vantage HIGH模式的检验。

    看来,55nm的RV770超频能力还算不错,风冷无MOD电压情况下能够稳定在800MHz并非难事,而GDDR5的显存超频能力更显惊人,高达4400MHz的显存频率让人生畏。不过客观的讲,核心超频能力一般和笔者测试的早期sample版本有关,相信随着显卡发现的各种bug的修正,未来RV770的超频能力会更好。

[ 本帖最后由 笑容 于 2008-7-18 19:17 编辑 ]

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● 第二代UVD高清解码测试:



现在不少蓝光光盘已经不止含有一段视频流,可以通过“画中画”功能在主画面上同时插入一个或多个经过压缩的子画面。这样相当于同时播放着两部高清视频,如果完全使用CPU,系统负荷无疑非常巨大。

    RV770核心集成了第二代UVD,其中对“双流解码”的支持就是用GPU同时硬解码两部高清视频,这样无论使用什么CPU都能轻松胜任。
    我们挑选了H.264编码的《国家宝藏2》、《变形金刚》以及VC-1编码的《史前一万年》、《X战警3》进行测试。





现在两部高清视频已经难不住第二代UVD,解放CPU也可以降低整个平台的功耗,对于看高清时执行一些依赖CPU的任务也是不错的方案。





● 性能对比:HD4870 VS HD4850




依托核心高频率和GDDR5显存的高带宽,4870相比4850平均提升了24.2%,核心频率的提升不能带来这么大的性能提升,可见HD4800系列的瓶颈在显存上,未来若GDDR5的频率再提升,相信性能提升会更高。



● 性能对比:HD4870 VS GTX260





作为直接的性能对手,NVIDIA已经下决心让GTX260降低身价来对决HD4870,综合来看,HD4870和GTX260打成平手。不过HD4870价格还有下降的空间,而GTX260呢?

● 性能对比:HD4870 CrossFire性能提升幅度





  纵观测试成绩,两个理论性的3D MARK是展现交火效率最佳的舞台,此外,Crysis中的交火性能让人欣喜,不过总体上看,交火在游戏中的表现还不算完美,平均提升甚至没有达到50%,相信随着驱动的完善,交火下的性能还有很大的提升空间

● 性能对比:HD4870 CrossFire VS GTX280




  一块GTX280要多少钱?4999元。而两块HD4870的价格则是4800元。那么测试结果呢?相对GTX280来说,平均比其高出19.6%。客观的讲,本次4870交火的成绩这么好,一是由于显卡强劲,而更重要的是,这次AMD的驱动做的十分到位,根据显卡并行原理,互联后显卡性能的提升并非是理论上的两倍性能提升,驱动的优化对显卡并行的效率非常敏感。

    当然,目前HD4870的首版驱动还不够完善,相信随着新款驱动对DX10游戏提供良好支持后,未来的HD4870X2将会有更高的性能表现。



● 性能对比:HD4870 VS HD 3870X2



  作为逝去的王者,HD3870X2廉颇老矣,双芯的效率问题以及核心的老旧,让它已不能和新一代的HD4870比试舞步,不过作为双芯显卡的过来人,它给未来的HD4870X2做了很好铺垫。相信在改进HD3870X2遇到的问题后,HD4870X2会更强大。





[ 本帖最后由 笑容 于 2008-7-18 19:27 编辑 ]

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● 成本控制出色,高端也要性价比


得益于55nm制造工艺,AMD在大幅提升流处理器数目的同时,成本上也能控制在合理范围之内。虽然采用GDDR5显存,但是由于仅仅是256bit的位宽,所以成本并没有提高多少。反观对手GTX260,基于GT200架构的制造,无论核心、PCB还是显存颗粒,成本难以控制,即便降价后的GTX260也要比HD4870贵500元。



● 打碎NV价格体系


长期以来,AMD显卡由于性能不济,价格上总要根据NV的定价策略进行调整,这种看人家脸色的日子自然不好过。而在利润丰厚的高端市场,AMD只能吃NV的残羹,NV一度霸占了中高端市场,AMD仅能在拼价格拼出货量的低端市场度日。而现在,这一切都不复存在了,凭借着超强的性能,相对低廉的价格,4800系列一经推出就重燃了玩家的那颗有些泛绿的火红的心。当4850推出后,NV紧急拿出了9800gtx大幅降价的杀手锏,而在4870推出后,刚上市不久的GT200兄弟俩,也不得不放下高昂的头,被迫降价,根据国外的报价来看GTX280/260已经最低降价至459/259美元,相信不久大陆市场也会是这个价格。



●市场反响强烈


目前,虽然高端显卡出货量不高,但是HD4870已经批量到货,很受玩家的欢迎。不少高端玩家购买4870时,就是为了4870强悍的AA性能,其实玩家对显卡的核心并没有偏见,哪个性价比高,得到的享受更好就选哪个,而一向走性价比路线的AMD这次终于扬眉吐气。真正地让玩家实惠了一把。


                                  蓝宝石到货市场HD4870



●HD4870终极对手——GTX260or9800GTX PLUS


笔者截稿时,迫于多方面的原因,NVIDIA已经对顶级的GTX280和GTX260做出了很大的价格让步。将GTX260的价格降到比HD4870稍高的价位。而在HD4870定价2400元下面,还有9800GTX PLUS虎视眈眈,上有GTX260下有9800GTX PLUS,NVIDIA的摆出一副夹击HD4870的姿态。

    不过客观的讲,在2000元的市场上,笔者十分看好HD4870,首先,HD4870处于上市初期,还有一定的降价空间,而和其性能接近的GTX260由于是GTX280的阉割版,所以成本问题很难解决。其次,本是HD4870对手的赶鸭子型产品9800GTX PLUS在市场中还难寻踪迹,虽然价格上占有优势,但是性能上的差距不小。而9800GTX PLUS实际上是高频版的9800GTX,超频空间有限,而HD4870若解决好散热问题,还有一定的提升空间。






看过HD4870的测试成绩,我们惊讶的发现,仅有256bit位宽的4870能和拥有448bit的GTX260打成平手,而从晶体管上看,仅有9亿晶体管的小核心甚至可以挑战拥有14亿的怪兽核心,这是什么原因呢?

    不同于NV的做法,这次ATI在4800系列显卡的核心设计上下足了功夫。HD4850的推出已经让人为止赞叹:单槽散热,单6pin供电,较低的功耗,性能却着实领先了9800GTX直逼55nm的9800GTX+,千元出头的售价已经凸显性价比,而且无需使用大功率电源。HD4870更是凭借强劲的显存和更快的核心将优势进一步拉大,性能直逼GTX260。

    当然,HD4870的实力还不足以挑战NVIDIA旗舰级GTX280,毕竟两者的规格差异太大了,但如果拿两颗RV770核心组成双核心显卡的话,那么GTX280可就危险了。通过我们的性能测试来看,在目前催化剂驱动还不够完善的情况下,HD4870 CF的性能已经完全超越了GTX280,只要ATI用心完善交火驱动,那么未来HD4870X2对抗GTX280时的优势将会更加显著!





                             打破显卡价格体系的HD4800系列


   纵观近年历史,从X1950XTX PK 7950GX2、HD2900XT PK 8800GTX、HD3870X2 PK 9800GX2,ATI代代顶级显卡一直被压制着。而现在——HD4800真的要翻身了,因为NVIDIA庞大的GTX200核心再加上512Bit显存,是很难设计成双核心显卡的,而HD4870X2则给大家留下了悬念。

    下一步,AMD上有更加强悍的4870X2 ,按照现在4870的性能推算,GTX280的宝座将会岌岌可危,而且ATI即将推出RV710和RV730核心的44x0,46x0产品,虽然经过一些规格上的缩水,但全新的架构执行效率大为提高,即使架构缩减性能不会弱到哪去,而这些才是市场的主流。相信Afan在相当长一段时间内在中高低端都可以扬眉吐气了。笔者也真心期待HD4000系列显卡一路走好!

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